EA嘲讽RPG玩家为呆子?! KU酷游独家揭秘《龙腾世纪》前编剧内幕

最近,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了对EA在角色扮演游戏(RPG)领域的看法,引发了广泛关注。盖德提到,在他离开BioWare之前,他对于《龙腾世纪》系列坚持采用传统RPG机制的立场逐渐被EA视为“过时”。

EA嘲讽RPG玩家为呆子?! KU酷游独家揭秘《龙腾世纪》前编剧内幕

“我在《龙腾世纪》团队中一直在推动传统玩法,”盖德表示,“但在EA看来,这并不受欢迎。”他还透露,EA的高层认为那些负责塑造《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统玩法“慢而笨拙”,而他们更倾向于开发“充满动感和流畅感”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare拥有多年经验,参与了多款知名RPG的开发,他的观点常常被忽视。

盖德直言,EA对传统RPG玩家的态度是,他们并不需要特别关注这部分群体,因为这群玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家,意指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的看法是,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,他们的关注重心应放在更大众化、潜力更大的玩家群体上,而不是这些“忠实粉丝”。

然而,这一战略未能如愿以偿。盖德指出,EA最终将重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自推出之初便遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内被彻底放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发,如今已经推出的《龙腾世纪:影障守护者》和正在开发的《质量效应5》正是这一转变的产物。

在此背景下,作为热爱RPG的玩家,您是否对EA曾经的这种“山洞论”有其他看法?您对《龙腾世纪:影障守护者》的评价如何?同时,您是否满怀期待地等待着《质量效应5》的发布?在这个快速变化的游戏环境中,[KU酷游]愿意与您一起探索更多精彩的游戏体验。

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